weasel די סיכם את זה בצורה יפה, איך אתם שופטים משהו לפני שבדקתם את זה, נניח ניקח את קוד1/2 לעומת קוד4:
קוד4 נראה כאילו מישהו נכנס למכולת נשקים וקנה כל דבר בתפריט ושם את זה במשחק, אם השיפוט שלכם היה דומה ל קוד2 מול קוד4 אז בחיים לא הייתם חושבים שקוד4 יגיע לאן שזה הגיע...
המתכנתים לא חובבנים, האנשים שמועסקים בחברה הוכיחו במשך שנים שהם יודעים לבנות מפות מעולות, אפשר אפילו להתווכח על כל הגליצ'ים שמוצאים אחרי זמן מה ולתהות אם זה בכוונה או לא.
אישית אין לי ספק שהתוכן במשחק יעשה את שלו, הדברים היחידים שמטרידים אותי זה המסביב:
- קבצי לינוקס (בתקווה שישחחרו אותם מוקדם ולא כמו קוד5)
- אפשרויות דמו (להריץ אחורה/קדימה/לעצור ועוד בשביל עריכה)
- פרומוד (אולי יהיה פרומוד מהקופסה, שמעתי איפשהו שהמתכנת עובד על זה)
- CODTV - אם לא יהיה את זה אז זה ממש ביזיון, משחק כמו סיאס מאפשר את זה משנת 99' ומשחק שיוצא ב09' לא? אני גם חושב שבגלל זה המשחק מתקיים כל כך הרבה שנים
- אנטי צ'יט (למרות שהסיכוי ממש קטן שיפתחו משהו חדש ומועיל...)
וזה כל מה שצריך להדאיג אתכם, אולי עוד כמה דברים אבל זה מה שעושה את המשחקים להצלחה.
מחזק את מייק, רק שאנטי צ'יט לא יהיה ... אי אפשר לחסום לגמרי צ'יטרים וזה ידוע...אלא אם כן יעלו על משהו מהפכני כל תוכנות האנטי צ'יט מתבססות על אותם דברים, דברים שאפשר לעקוף עד כה...
דווקא יש נשקים מעניינים בקוד6 נחכה ונראה איך יהפכו את זה לתחרותי
באופן כללי זה טוב שיש מגוון גדול של נשקים, בגלל שבקוד4 בתכל'ס יש 4 נשקים שמתמשים בהם בפרומוד. אם בקוד6 יהיה מגוון של נשקים זה יהיה מעניין. ובאמת שאני לא מבין מה אכפת לאנשים איזה נשקים יש, כל עוד יש הרבה. מילא היו אומרים כוונת גרועה, אבל אפחד עוד לא יודע לגבי זה.
בקיצור אי אפשר לשפוט משחק מולטיפלייר על פי הטריילרים![]()